4A-Kamera: erreferentzia sistema aldaketarako parametroak - gazteleraz

Grabaketa data: 03/09/2018
Ikusia: 423 aldiz

Kamera: erreferentzia sistema aldaketa - gazteleraz

Erreferentzi sistema aldaketarako behar diren datuak eta horietan oinarrituz matrizeak lortzeko bideak - gazteleraz


Eranskinak
Ez dago fitxategi atxikiturik

Serie bereko bideoak
Eszena-grafoa sortzeko eta kudeatzeko ariketa
Grafo egokia sortu erabilera errazteko
2024(e)ko ots. 19(a)
Sarrera: aplikazio grafikoak
Eszena birtualen irudiak lortzeko prozesua
2023(e)ko ots. 22(a)
Erabiliko diren baliabideak
html, webgl, three.js , javascript
2024(e)ko ots. 16(a)
Geometria aldaketak
Oinarrizko geometria aldaketak: matrize bidezko adierazpena
2023(e)ko ots. 22(a)
Kameraren kontrolerako ariketa
Kameraren parametroak aldatuz kamera kontrolatu
2024(e)ko ots. 14(a)
biraketa orokorra: ariketa
Biraketa matrize orokorra kalkulatu eta objektu baten egiturari eskuz biraketa aplikatzeko ariketa
2023(e)ko ots. 22(a)
Eszena-grafoa
aldaketak eszena grafoan
2023(e)ko ots. 21(a)
recursos a utilizar y ejercicio 1 (+ vol)
Conjunto de recursos para completar el ejercicio 1
2016(e)ko eka. 10(a)
1a-lehenengo-ariketaren-soluzioa
javascript kodearen edizioa
2023(e)ko ots. 1(a)
2a-Geometria aldaketak - gazteleraz
Oinarrizko aldaketak
2018(e)ko mai. 17(a)